Cherry Revelation物語のはじまりを、ひとつの名前から。保存リスト 0
Cherry Revelation
シナリオ別ツール

組織・物語

それぞれの役割と、そこにある暮らしから考えます。

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ギルドの名前

「共用の鍵」を手がかりに。仕事の内容と加入の約束を分ける。

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クランの名前

「同じ焚火」を手がかりに。血縁と参加の意思を混同しない。

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騎士団の名前

「見張りの交代」を手がかりに。掲げる理念と実際の日課を対にする。

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友愛会の名前

「空けた椅子」を手がかりに。誰を迎える集まりかを名に込める。

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傭兵団の名前

「帰還帳」を手がかりに。戦闘の誇示より依頼を断る原則を示す。

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軍団の名前

「補給の道」を手がかりに。架空の組織として役割と範囲を示す。

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艦隊の名前

「同じ灯台」を手がかりに。各船と全体の呼称を混同させない。

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反乱組織の名前

「未配達の旗」を手がかりに。現実の扇動ではなく架空の対立を描く。

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秘密の信仰集団の名前

「伏せた鐘」を手がかりに。実在の宗教を悪役化する材料にしない。

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秘密結社の名前

「二枚目の地図」を手がかりに。公的な名と内輪の呼称を分ける。

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商会の名前

「共通の秤」を手がかりに。扱う商品と信用の仕組みを名にする。

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王朝の名前

「引き継ぐ暦」を手がかりに。血筋だけでなく継承の手続きを考える。

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貴族の家の名前

「庭の門標」を手がかりに。家名と領地名の関係を決める。

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部族の名前

「季節の集い」を手がかりに。現実の民族名を借りず架空文化を構築する。

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民の集まりの名前

「いくつもの家」を手がかりに。一つの文化に一つの性格を当てはめない。

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同盟の名前

「共有する橋」を手がかりに。協力が成立する条件を名に込める。

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連邦の名前

「余白の旗」を手がかりに。参加する地域の違いが残る名を作る。

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企業の名前

「次の窓」を手がかりに。実在企業と紛らわしくない架空の社名にする。

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共同事業体の名前

「並ぶ帳簿」を手がかりに。事業の目的と参加者を明確にする。

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街の一団の名前

「角の集合」を手がかりに。犯罪の手順ではなく人間関係を描く。

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スポーツチームの名前

「最後の一周」を手がかりに。応援時に声に出せる短さを確かめる。

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ゲームチームの名前

「三つの光点」を手がかりに。略称と正式名の両方を確認する。

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冒険者パーティーの名前

「予備の寝袋」を手がかりに。互いに補う役割から名をつける。

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探検隊の名前

「地図の余白」を手がかりに。到達点ではなく調べる問いを示す。

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研究班の名前

「未解答の棚」を手がかりに。研究実績を装わず架空の課題を設定する。

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ミッションの名前

「夜明けの受取人」を手がかりに。達成条件と物語の疑問を分ける。

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クエストの名前

「落とし物の行先」を手がかりに。依頼文でわかる目的を題名に残す。

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キャンペーンの名前

「七度の朝」を手がかりに。各話を結ぶ変化の軸を決める。

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章の名前

「窓が開くまで」を手がかりに。結末を明かさず章の問いを示す。

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追加コンテンツの名前

「続きの岸辺」を手がかりに。本編との関係と新しい体験を示す。

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ゲームタイトルの名前

「灯台の返書」を手がかりに。作品で繰り返す行動を題名の中心にする。

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ゲームスタジオの名前

「試作の机」を手がかりに。実在組織との混同と略称を調べる。

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ゲームサーバーの名前

「待合の星」を手がかりに。利用者が見分けやすい表記にする。

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ゲームモードの名前

「交差する順番」を手がかりに。ルールの違いを短い名で示す。

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大会の名前

「次の一手」を手がかりに。競技内容と開催単位を区別する。

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コンテストの名前

「持ち寄る一頁」を手がかりに。選考基準を連想できる題名を選ぶ。

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祭りの名前

「灯りの交換」を手がかりに。参加者が実際にする行動を考える。

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記念日の名前

「戻った便り」を手がかりに。祝う人と静かに過ごす人の両方を描く。

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時代の名前

「橋を架けた年」を手がかりに。出来事の前後で変わった暮らしを示す。

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年代区分の名前

「新しい数え方」を手がかりに。後世の呼称と当時の自称を分ける。

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架空の戦争の名前

「途切れた交易路」を手がかりに。暴力を賛美せず生活への影響を描く。

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架空の戦いの名前

「丘の停戦灯」を手がかりに。勝敗だけでなく交渉と記憶を描く。

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条約の名前

「一枚の余白」を手がかりに。当事者と守る約束がわかる名にする。

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予言の名前

「まだ空白の行」を手がかりに。未来を断言せず複数の解釈を残す。

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伝説の名前

「帰ってきた靴」を手がかりに。語り手ごとの違いを物語に組み込む。

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神話の名前

「最初の水音」を手がかりに。実在信仰の正誤を論じず架空世界を描く。

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架空の宗教の名前

「灯を分ける日」を手がかりに。信者を一様に描かず日常の実践を考える。

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思想・信条の名前

「開いた対話」を手がかりに。現実の集団への敵意につながる語を避ける。

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架空の言語の名前

「風の語尾」を手がかりに。実在語の意味と独自設定を区別する。

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通貨の名前

「小さな橋印」を手がかりに。単位名と硬貨の愛称を分ける。

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ランクの名前

「積んだ手紙」を手がかりに。価値の上下より習得した役割を示す。

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実績の名前

「寄道の証」を手がかりに。解除条件を伝えつつ発見の楽しみを残す。

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