読む、考える、つくる。
創作ガイド
名前を選び、試して、作品の中へ。創作の判断を助ける10の読みもの。
01
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02世界観の名前に、共通のルールをつくる
地名と人名を同じ響きで埋めないための、小さな命名設計。
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03台詞の中で、人物名を試す
呼び方の違いから関係を描くための三場面テスト。
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04地図の名前から、暮らしを立ち上げる
産業と移動を手がかりに、使われてきた地名を考える。
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05道具の名前に、使われた時間を刻む
希少度を飾る言葉から、来歴が見える呼び名へ。
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06小さな画面で読める名前にする
地図、装備欄、選択肢で確かめる表示の設計。
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07名前を別の言語へ届ける前に
音、意味、表示を分けて翻訳の判断を整理する。
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08候補を比べる、小さな読み合わせ
好みの投票だけで終わらせない命名テスト。
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09公開前に、同じ名前を調べる
検索の記録を残して、確認漏れを減らす準備。
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10音をつなぎ、読みやすい造語をつくる
意味の部品を足し続ける前に、声に出して確かめる。
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ゲームタイトルを、体験から選ぶ
何度も繰り返す行動が、題名の芯になる。
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