創作のための、名前帖。第 01 号
ひとつの名前から、世界が
世界が
ひらく。
その人らしい呼び名。その街だけの物語。
響きと情景をつないで、最初の一行へ。
208のシナリオ
風景から、物語がはじまる。
一枚の風景から、名前のヒントへ。創作のインスピレーションどこから、物語を始めますか。
すべてのツールを見る →あなたの世界に、名前を。
はじめの一歩に
候補だけでなく、使う場面まで。よく使う、6つの入口。
主人公の名前
「帰り道」を手がかりに。勝利よりも、何を持ち帰る人なのかを決める。
名前を考える ↗街の名前
「灯りの水路」を手がかりに。行政名と住人の愛称を対にする。
名前を考える ↗酒場の名前
「忘れ物の棚」を手がかりに。看板に描ける物と会話で使う短縮形を決める。
名前を考える ↗剣の名前
「青い刃紋」を手がかりに。攻撃力より受け継ぐ役目を名にする。
名前を考える ↗ギルドの名前
「共用の鍵」を手がかりに。仕事の内容と加入の約束を分ける。
名前を考える ↗ゲームタイトルの名前
「灯台の返書」を手がかりに。作品で繰り返す行動を題名の中心にする。
名前を考える ↗架空の制作ノート
すべてのノート →名前の向こうに、物語がある。
- 01
場面を選ぶ
人物、場所、道具、物語。今つくりたいものから始めます。
- 02
響きと情景を試す
雰囲気やモチーフを変え、名前と短い場面を見比べます。
- 03
あなたの作品で確かめる
台詞や地図に置いて読み、採用前に既存の名前を調べます。
創作ガイド
すべてのガイド →選ぶ力も、育てていく。
次の物語は、あなたの手の中に。
気になる名前を見つけたら、その名前で一行書いてみませんか。
名前を探しにいく ↗