人物・生きもの
それぞれの役割と、そこにある暮らしから考えます。
主人公の名前
「帰り道」を手がかりに。勝利よりも、何を持ち帰る人なのかを決める。
名前を考える ↗好敵手の名前
「借りた顔」を手がかりに。本名と他人に呼ばれる名のずれを関係性にする。
名前を考える ↗魔法使いの名前
「雨の記録」を手がかりに。得意な術ではなく、観察する対象を名前に残す。
名前を考える ↗騎士の名前
「ほどけた旗」を手がかりに。所属を示す名と個人の呼び名を分ける。
名前を考える ↗エルフの名前
「葉の暦」を手がかりに。長寿を年齢だけで説明せず季節の数え方に映す。
名前を考える ↗ドワーフの名前
「工房の灯」を手がかりに。鉱石だけでなく受け継ぐ仕事を手がかりにする。
名前を考える ↗オークの名前
「渡し舟」を手がかりに。種族に性格を決めつけず生活の役割から考える。
名前を考える ↗ドラゴンの名前
「潮の輪」を手がかりに。姿よりも、その存在で変わる風景から名づける。
名前を考える ↗魔女の名前
「夜明けの瓶」を手がかりに。周囲の噂と本人が選ぶ名の違いを描く。
名前を考える ↗ドルイドの名前
「根の便り」を手がかりに。守る森の具体的な変化を呼び名に反映する。
名前を考える ↗森の案内人の名前
「細い道」を手がかりに。案内できる範囲と知らない場所を明確にする。
名前を考える ↗聖騎士の名前
「白い約束」を手がかりに。信仰の優劣ではなく個人が守る誓いを表す。
名前を考える ↗死霊術師の名前
「忘れない声」を手がかりに。怖さを飾るより記憶を扱う責任を描く。
名前を考える ↗影の使者の名前
「封じた手紙」を手がかりに。危害の手順ではなく物語上の秘密を扱う。
名前を考える ↗吟遊詩人の名前
「一拍の余白」を手がかりに。歌う名と旅先で呼ばれる名を使い分ける。
名前を考える ↗錬金術師の名前
「青い沈殿」を手がかりに。架空の素材と現実の化学を混同しない。
名前を考える ↗海賊の名前
「片方の錨」を手がかりに。船内の呼び名と港での通り名を分ける。
名前を考える ↗侍の名前
「鞘のしるし」を手がかりに。実在家系を借りず架空の主従関係を作る。
名前を考える ↗忍びの名前
「風の隙間」を手がかりに。隠密の技法より伝言を託す関係を描く。
名前を考える ↗北海の旅人の名前
「凍らない湾」を手がかりに。現実の民族像を単純化せず架空の航路から考える。
名前を考える ↗吸血鬼の名前
「閉じた窓」を手がかりに。恐怖表現よりも暮らしの時間帯で差をつける。
名前を考える ↗狼の変身者の名前
「月待ち」を手がかりに。変身前後に共通する記憶を名に残す。
名前を考える ↗幽霊の名前
「最後の切符」を手がかりに。死因を刺激的に描かず残された用事を考える。
名前を考える ↗異界の住人の名前
「反転した影」を手がかりに。姿の違いを善悪と結びつけない。
名前を考える ↗天の使いの名前
「届かない鐘」を手がかりに。使者が運ぶ知らせと運べないものを決める。
名前を考える ↗ゴーレムの名前
「石の継ぎ目」を手がかりに。作り手の目的と自分の望みの差を見せる。
名前を考える ↗妖精の名前
「しずくの席」を手がかりに。小ささよりも世界の見え方を名に込める。
名前を考える ↗小さな地下人の名前
「鍵の山」を手がかりに。見つけた道具の使い方から文化を考える。
名前を考える ↗橋の番人の名前
「雨宿り」を手がかりに。通行料だけでなく橋を守る理由を与える。
名前を考える ↗巨人の名前
「遠い足音」を手がかりに。体格の比較ではなく町との距離を描く。
名前を考える ↗人魚の名前
「泡の地図」を手がかりに。陸と海で同じ場所が別名になる仕組みを作る。
名前を考える ↗ケンタウロスの名前
「草原の線」を手がかりに。走る速さ以外の暮らしの価値を考える。
名前を考える ↗不死鳥の名前
「灰の栞」を手がかりに。再生で失うものも設定して名に奥行きを出す。
名前を考える ↗グリフォンの名前
「崖の巣」を手がかりに。乗り物としてではなく生息環境から考える。
名前を考える ↗ユニコーンの名前
「朝の水面」を手がかりに。希少さを数値だけで示さず出会い方を設計する。
名前を考える ↗ロボットの名前
「予備のねじ」を手がかりに。製品番号と身近な愛称を対にする。
名前を考える ↗アンドロイドの名前
「まばたき」を手がかりに。機能を示す名と自分で選ぶ名を分ける。
名前を考える ↗宇宙の隣人の名前
「逆向きの星図」を手がかりに。地球側の呼称と本人たちの呼称を区別する。
名前を考える ↗変容した人物の名前
「新しい指紋」を手がかりに。身体の差を悪役性や価値の低さに結びつけない。
名前を考える ↗賞金追跡者の名前
「未投函」を手がかりに。追跡の方法より依頼を受けない条件を設定する。
名前を考える ↗宇宙航行士の名前
「帰還灯」を手がかりに。肩書きと船内での呼び名の長さを変える。
名前を考える ↗商人の名前
「余白の帳簿」を手がかりに。扱う品より取引で守る約束を考える。
名前を考える ↗鍛冶師の名前
「消えない火花」を手がかりに。製品名と職人名を混同させない。
名前を考える ↗癒やし手の名前
「待合の椅子」を手がかりに。架空の能力を現実の治療効果と結びつけない。
名前を考える ↗修道者の名前
「朝の掃き跡」を手がかりに。実在宗教の模倣ではなく日課から人物を作る。
名前を考える ↗王の名前
「使われない印」を手がかりに。王号と私的な名で人物の立場を見せる。
名前を考える ↗女王の名前
「開いた庭」を手がかりに。統治方法の具体的な違いを呼称に反映する。
名前を考える ↗旅の仲間の名前
「半分のパン」を手がかりに。仲間になる前後で呼び方を変える。
名前を考える ↗騎乗生物の名前
「鞍の鈴」を手がかりに。世話をする場面で自然に呼べる音を選ぶ。
名前を考える ↗ペットの名前
「丸い昼寝」を手がかりに。日常会話で呼びやすい短い名を優先する。
名前を考える ↗物語の大敵の名前
「止まった時計」を手がかりに。強さの誇示より主人公との価値観の違いを示す。
名前を考える ↗町の住人の名前
「窓辺の鉢」を手がかりに。役割名だけにせず一つの個人的な習慣を加える。
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